2010-03-01から1ヶ月間の記事一覧
■注意。 完璧を目指す必要はない。 完璧を目指して完成しないより、まずいバグが無く程々のスピードが出て動いていればそれでよい。 ポインタやクラスを無理に使う必要はない。 配列や構造体と関数でも完成品に違いはない。 プレイヤーはソースを気にしない…
■注意。 完璧を目指す必要はない。 完璧を目指して完成しないより、まずいバグが無く程々のスピードが出て動いていればそれでよい。 ポインタやクラスを無理に使う必要はない。 配列や構造体と関数でも完成品に違いはない。 プレイヤーはソースを気にしない…